マスタリ差-7突入!
蛍が約2ヶ月ぶりにLvアップしました(*´エ`*)
Lv87でマス差-7に突入したのでSPはいっぱい貯まるのですがレベル上げは更にマゾく (≧ω≦)
(SPの貯まり具合を表計算ソフトで管理するの図。預金通帳を見てニヤニヤするのに似てるかもw)
マスタリ差というのはキャラレベルと最高のスキルマスタリLvとの差のことです。
例:キャラLv80
クレスキルマスタリLv76←最高はこれ
ウォリスキルマスタリLv74
チェイサスキルマスタリLv10
の場合
マス差はLv80-Lv76で-4ということになります。
今回はシルクの特徴の1つ「2次元バランシングシステム」について少し紹介します^^。
まずレベルを1上げる間に得られるスキルポイント(SP)は決まっているそうです!
レベル1上げる間に得られるSP=
マスタリを上げるのに必要なSP×2.85
マスタリを上げるのに必要なSPというのは、例えばLv80のキャラの場合スキルマスタリLv80→Lv81にするのに必要なSPのことで2494です。
計算してみると
条件:キャラLv80でマスタリLv80(マス差0)
(狩りのみ:チケット類無し&クエ報酬無し&デスペナ無し)
Lv80からLv81までに得られるSP=2494×2.85=7107
となります。
「2.85倍ってすごく少なっ(≧ω≦)」
マス差0で2系統スキル上げるとしたらマスタリしか上げれずスキルLvの方は殆ど上げることが出来ないですよね(;;;´ェ`;;)
これでは困るので2次元バランシングシステムの登場!
2次元バランシングシステムといのは「マス差を縮めると経験値が多く得られ、マス差を広げるとSPが多く得られる」システムです。
数値的には↓です。
蛍の場合Lv87からLv88になるまではマス差-7の予定なので、「マス差0に比べレベルアップが約3倍遅くなるかわりにSPは5.6倍貯まる^^」ということです。
「シルクはSPを貯めるゲーム」と私は思ってます(≧ω≦)
なのでSP貯める方法も紹介しますねw
①マスタリ差を開ける
(↑で説明したことです、課金しなくても出来ますw)
②チケット類を使用する(課金)
a.スキルゴールドチケットを使う
スキルGTを使うことでSPが2倍(マス差も適用される)
b.スペシャルチケットを使う
SPTの種クエを消化するとこで最大3万SPを得られる
(マス差関係なしの固定値)
c.スキルGT+SPT併用
お金はすごく掛かりますが育成は楽
注意:ゴールドタイムチケット(GT)は経験値もスキル経験値も同じ割合で上がるので1Lvで得られるSPは増えません。
③デスペナルティーの応用(お勧めはしません><)
死亡時のデスペナは経験値のみ減るので結果として1Lvで得られるSPが増えます。
注意:死亡時に装備のデスドロップの可能性があるので、これをするときは装備を全て外してします。
初心者の方達へ:
課金チケット等を使わずキャラ育成する予定の方はマス差-5(スキル重視なら-6)くらいで狩りすると良いかもです。Lvが低いうちはクエの報酬が大きいので(主に経験値報酬)マス差を開けてもレベル上がりやすいです。慣れてきたら必要SPを見積もってマス差を自分なりに設定するのも楽しいですよ(*´エ`*)
Lv87でマス差-7に突入したのでSPはいっぱい貯まるのですがレベル上げは更にマゾく (≧ω≦)
(SPの貯まり具合を表計算ソフトで管理するの図。預金通帳を見てニヤニヤするのに似てるかもw)
マスタリ差というのはキャラレベルと最高のスキルマスタリLvとの差のことです。
例:キャラLv80
クレスキルマスタリLv76←最高はこれ
ウォリスキルマスタリLv74
チェイサスキルマスタリLv10
の場合
マス差はLv80-Lv76で-4ということになります。
今回はシルクの特徴の1つ「2次元バランシングシステム」について少し紹介します^^。
まずレベルを1上げる間に得られるスキルポイント(SP)は決まっているそうです!
レベル1上げる間に得られるSP=
マスタリを上げるのに必要なSP×2.85
マスタリを上げるのに必要なSPというのは、例えばLv80のキャラの場合スキルマスタリLv80→Lv81にするのに必要なSPのことで2494です。
計算してみると
条件:キャラLv80でマスタリLv80(マス差0)
(狩りのみ:チケット類無し&クエ報酬無し&デスペナ無し)
Lv80からLv81までに得られるSP=2494×2.85=7107
となります。
「2.85倍ってすごく少なっ(≧ω≦)」
マス差0で2系統スキル上げるとしたらマスタリしか上げれずスキルLvの方は殆ど上げることが出来ないですよね(;;;´ェ`;;)
これでは困るので2次元バランシングシステムの登場!
2次元バランシングシステムといのは「マス差を縮めると経験値が多く得られ、マス差を広げるとSPが多く得られる」システムです。
数値的には↓です。
蛍の場合Lv87からLv88になるまではマス差-7の予定なので、「マス差0に比べレベルアップが約3倍遅くなるかわりにSPは5.6倍貯まる^^」ということです。
「シルクはSPを貯めるゲーム」と私は思ってます(≧ω≦)
なのでSP貯める方法も紹介しますねw
①マスタリ差を開ける
(↑で説明したことです、課金しなくても出来ますw)
②チケット類を使用する(課金)
a.スキルゴールドチケットを使う
スキルGTを使うことでSPが2倍(マス差も適用される)
b.スペシャルチケットを使う
SPTの種クエを消化するとこで最大3万SPを得られる
(マス差関係なしの固定値)
c.スキルGT+SPT併用
お金はすごく掛かりますが育成は楽
注意:ゴールドタイムチケット(GT)は経験値もスキル経験値も同じ割合で上がるので1Lvで得られるSPは増えません。
③デスペナルティーの応用(お勧めはしません><)
死亡時のデスペナは経験値のみ減るので結果として1Lvで得られるSPが増えます。
注意:死亡時に装備のデスドロップの可能性があるので、これをするときは装備を全て外してします。
初心者の方達へ:
課金チケット等を使わずキャラ育成する予定の方はマス差-5(スキル重視なら-6)くらいで狩りすると良いかもです。Lvが低いうちはクエの報酬が大きいので(主に経験値報酬)マス差を開けてもレベル上がりやすいです。慣れてきたら必要SPを見積もってマス差を自分なりに設定するのも楽しいですよ(*´エ`*)



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